Lingkup utama kecerdasan buatan :
1. Pengolahan bahasa alami (natural
language processing) : Diman user dapat berkomunikasi dengan
komputer menggunakan bahasa sehari-hari, misal bahasa Inggris, bahasa
Indonesia, bahasa Jawa, dan lain-lain, contoh :
a. Pengguna sistem dapat memberikan
perintah dengan bahasa sehari-hari, misalnya, untuk menghapus semua file,
pengguna cukup memberikan perintah ”komputer, tolong hapus semua file !”
maka sistem akan mentranslasikan perintah bahasa alami tersebut menjadi
perintah bahasa formal yang dipahami oleh komputer, yaitu ”delete *.*
<ENTER>”.
b. Translator bahasa Inggris ke bahasa
Indonesia begitu juga sebaliknya dan lain-lain, tetapi sistem ini tidak hanya
sekedar kamus yang menerjemahkan kata per kata, tetapi juga mentranslasikan
sintaks dari bahasa asal ke bahasa tujuan
c. Text summarization :
Suatu sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal penting dari suatu wacana
yang diberikan.
2. Sistem pakar (expert system) :
Komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar sehingga
komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan meniru keahlian
yang dimiliki pakar.
3. Pengenalan ucapan (speech recognition):
Manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. Contoh:
a. Memberikan instruksi ke komputer
dengan suara.
b. Alat bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai
masukan berupa teks tercetak (misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa
ucapan dari teks tercetak yang diberikan.
c. Konversi dari SMS (Short Message System) ke ucapan sehingga
pesan SMS dapat didengar. Dengan demikian memungkinkan untuk mendengar pesan
SMS sambil melakukan aktivitas yang menyulitkan untuk membacanya, seperti
mengendarai mobil.
4. Robotika & sistem sensor
a. Sistem sensor pada mesin cuci yaitu
menggunakan sensor optik, mengeluarkan cahaya ke air dan mengukur bagaimana
cahaya tersebut sampai ke ujung lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin
redup. Sistem juga mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki/minyak.Sistem
juga bisa menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan
banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.
b. Robotika
5. Computer vision : Menginterpretasikan gambar atau
objek-objek tampak melalui komputer.
6. Intelligent computer-aided
instruction : Komputer
dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. Contoh : Learn
to speak English.
7. Game playing: Pada tahun 1997, Deep Blue
mengalahkan Garry Kasparov, the World Chess Champion. Deep Blue chess
machine menggunakan komputer IBM, dibuat tahun 1990-an oleh Hsu, Campbell,
Tan, Hoane, Brody, Benjamin. Deep Blue mampu mengevaluasi 200 juta
posisi bidak catur per detik.
- See more at:
http://hujan-hitam.blogspot.com/2010/12/ruang-lingkup-kecerdasan-buatan.html#sthash.4Jt4iPhQ.dpuf
Lingkup utama kecerdasan buatan :
1. Pengolahan bahasa alami (natural language processing) : Diman user
dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari,
misal bahasa Inggris, bahasa Indonesia, bahasa Jawa, dan lain-lain,
contoh :
a. Pengguna
sistem dapat memberikan perintah dengan bahasa sehari-hari, misalnya,
untuk menghapus semua file, pengguna cukup memberikan perintah ”komputer, tolong hapus semua file !” maka sistem akan mentranslasikan perintah bahasa alami tersebut menjadi perintah bahasa formal yang dipahami oleh komputer, yaitu ”delete *.* <ENTER>”.
b. Translator
bahasa Inggris ke bahasa Indonesia begitu juga sebaliknya dan
lain-lain, tetapi sistem ini tidak hanya sekedar kamus yang
menerjemahkan kata per kata, tetapi juga mentranslasikan sintaks dari
bahasa asal ke bahasa tujuan
c. Text summarization : Suatu sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal penting dari suatu wacana yang diberikan.
2. Sistem pakar (expert system)
: Komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar
sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan
meniru keahlian yang dimiliki pakar.
3. Pengenalan ucapan (speech recognition): Manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. Contoh:
a. Memberikan instruksi ke komputer dengan suara.
b. Alat
bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai masukan berupa teks tercetak
(misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tercetak
yang diberikan.
c. Konversi dari SMS (Short Message System)
ke ucapan sehingga pesan SMS dapat didengar. Dengan demikian
memungkinkan untuk mendengar pesan SMS sambil melakukan aktivitas yang
menyulitkan untuk membacanya, seperti mengendarai mobil.
4. Robotika & sistem sensor
a. Sistem
sensor pada mesin cuci yaitu menggunakan sensor optik, mengeluarkan
cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung
lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga
mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki/minyak.Sistem juga bisa
menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan
banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.
b. Robotika
5. Computer vision : Menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
6. Intelligent computer-aided instruction : Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. Contoh : Learn to speak English.
7. Game playing: Pada tahun 1997, Deep Blue mengalahkan Garry Kasparov, the World Chess Champion. Deep Blue chess machine menggunakan komputer IBM, dibuat tahun 1990-an oleh Hsu, Campbell, Tan, Hoane, Brody, Benjamin. Deep Blue mampu mengevaluasi 200 juta posisi bidak catur per detik.
- See more at: http://hujan-hitam.blogspot.com/2010/12/ruang-lingkup-kecerdasan-buatan.html#sthash.4Jt4iPhQ.dpuf
Lingkup utama kecerdasan buatan :
1. Pengolahan bahasa alami (natural language processing) : Diman user
dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari,
misal bahasa Inggris, bahasa Indonesia, bahasa Jawa, dan lain-lain,
contoh :
a. Pengguna
sistem dapat memberikan perintah dengan bahasa sehari-hari, misalnya,
untuk menghapus semua file, pengguna cukup memberikan perintah ”komputer, tolong hapus semua file !” maka sistem akan mentranslasikan perintah bahasa alami tersebut menjadi perintah bahasa formal yang dipahami oleh komputer, yaitu ”delete *.* <ENTER>”.
b. Translator
bahasa Inggris ke bahasa Indonesia begitu juga sebaliknya dan
lain-lain, tetapi sistem ini tidak hanya sekedar kamus yang
menerjemahkan kata per kata, tetapi juga mentranslasikan sintaks dari
bahasa asal ke bahasa tujuan
c. Text summarization : Suatu sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal penting dari suatu wacana yang diberikan.
2. Sistem pakar (expert system)
: Komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar
sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan
meniru keahlian yang dimiliki pakar.
3. Pengenalan ucapan (speech recognition): Manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. Contoh:
a. Memberikan instruksi ke komputer dengan suara.
b. Alat
bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai masukan berupa teks tercetak
(misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tercetak
yang diberikan.
c. Konversi dari SMS (Short Message System)
ke ucapan sehingga pesan SMS dapat didengar. Dengan demikian
memungkinkan untuk mendengar pesan SMS sambil melakukan aktivitas yang
menyulitkan untuk membacanya, seperti mengendarai mobil.
4. Robotika & sistem sensor
a. Sistem
sensor pada mesin cuci yaitu menggunakan sensor optik, mengeluarkan
cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung
lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga
mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki/minyak.Sistem juga bisa
menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan
banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.
b. Robotika
5. Computer vision : Menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
6. Intelligent computer-aided instruction : Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. Contoh : Learn to speak English.
7. Game playing: Pada tahun 1997, Deep Blue mengalahkan Garry Kasparov, the World Chess Champion. Deep Blue chess machine menggunakan komputer IBM, dibuat tahun 1990-an oleh Hsu, Campbell, Tan, Hoane, Brody, Benjamin. Deep Blue mampu mengevaluasi 200 juta posisi bidak catur per detik.
- See more at: http://hujan-hitam.blogspot.com/2010/12/ruang-lingkup-kecerdasan-buatan.html#sthash.4Jt4iPhQ.dpuf
Lingkup utama kecerdasan buatan :
1. Pengolahan bahasa alami (natural language processing) : Diman user
dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan bahasa sehari-hari,
misal bahasa Inggris, bahasa Indonesia, bahasa Jawa, dan lain-lain,
contoh :
a. Pengguna
sistem dapat memberikan perintah dengan bahasa sehari-hari, misalnya,
untuk menghapus semua file, pengguna cukup memberikan perintah ”komputer, tolong hapus semua file !” maka sistem akan mentranslasikan perintah bahasa alami tersebut menjadi perintah bahasa formal yang dipahami oleh komputer, yaitu ”delete *.* <ENTER>”.
b. Translator
bahasa Inggris ke bahasa Indonesia begitu juga sebaliknya dan
lain-lain, tetapi sistem ini tidak hanya sekedar kamus yang
menerjemahkan kata per kata, tetapi juga mentranslasikan sintaks dari
bahasa asal ke bahasa tujuan
c. Text summarization : Suatu sistem yang dapat membuat ringkasan hal-hal penting dari suatu wacana yang diberikan.
2. Sistem pakar (expert system)
: Komputer sebagai sarana untuk menyimpan pengetahuan para pakar
sehingga komputer memiliki keahlian menyelesaikan permasalahan dengan
meniru keahlian yang dimiliki pakar.
3. Pengenalan ucapan (speech recognition): Manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan suara. Contoh:
a. Memberikan instruksi ke komputer dengan suara.
b. Alat
bantu membaca untuk tunanetra, mempunyai masukan berupa teks tercetak
(misalnya buku) dan mempunyai keluaran berupa ucapan dari teks tercetak
yang diberikan.
c. Konversi dari SMS (Short Message System)
ke ucapan sehingga pesan SMS dapat didengar. Dengan demikian
memungkinkan untuk mendengar pesan SMS sambil melakukan aktivitas yang
menyulitkan untuk membacanya, seperti mengendarai mobil.
4. Robotika & sistem sensor
a. Sistem
sensor pada mesin cuci yaitu menggunakan sensor optik, mengeluarkan
cahaya ke air dan mengukur bagaimana cahaya tersebut sampai ke ujung
lainnya. Makin kotor, maka sinar yang sampai makin redup. Sistem juga
mampu menentukan jenis kotoran tersebut daki/minyak.Sistem juga bisa
menentukan putaran yang tepat secara otomatis berdasarkan jenis dan
banyaknya kotoran serta jumlah yang akan dicuci.
b. Robotika
5. Computer vision : Menginterpretasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer.
6. Intelligent computer-aided instruction : Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar. Contoh : Learn to speak English.
7. Game playing: Pada tahun 1997, Deep Blue mengalahkan Garry Kasparov, the World Chess Champion. Deep Blue chess machine menggunakan komputer IBM, dibuat tahun 1990-an oleh Hsu, Campbell, Tan, Hoane, Brody, Benjamin. Deep Blue mampu mengevaluasi 200 juta posisi bidak catur per detik.
- See more at: http://hujan-hitam.blogspot.com/2010/12/ruang-lingkup-kecerdasan-buatan.html#sthash.4Jt4iPhQ.dpuf