1.
Definisi Human Computer Interalction (
Interaksi Manusia dan Komputer ) Merupakan Komunikasi dua arah antara pengguna
(user) dengan sistem computer yang saling mendukung untuk mencapai suatu tujuan
tertentu.
2.
Perbedaan antara IMK dan User Interface
: IMK ( disiplin ilmu yang mempelajari desain, evaluasi, implementasi dari
sistem computer interaktif untuk dipakai oleh manusia) Sedangkan USER INTERFACE (bagian sistem komputer yang
memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer. Jadi user interface merupakan
jembatan komunikasi yang menjembatani user dengan computer) .
3.
Definisi Ergonomik Merupakan ilmu yang
memelajari mengenai sifat dan keterbatasan manusia yang digunakan untuk
merancang sistem kerja, sehingga sistem tersebut dapat bekerja dengan baik.
4.
Mengapa faktor ergonomi dibutuhkan
dalam interaksi manusia dan komputer? Karena factor ergonomic sendiri merupakan
kenyamanan kerja dalam bidang pekerjaaa atau juga disebut pengaruh yang nyata
dalam hal peningkatan maupun penurunan efisiensi dan efektivitas kerja
5.
Bidang – bidang yang terlibat dalam IMK
:
Ilmu ini menyediakan teknologi
kerangka kerja untuk desain sistem manusia komputer.
Psikologi
Psikologi perilaku dan kognitif
dikonsentransikan dengan pemahaman perilaku manusia, persepsi, proses kognitif
dan keahlian mengontrol motorik, dan mengajukan model proses tersebut yang
dapat memberikan pengetahuan yang bermanfaat ke dalam metode pencocokan mesin
terhadap pengguna manusia.
Ergonomi
Ergonomi dikonsentrasikan lebih pada
aspek fisik dari pencocokan mesin ke manusia, dan didukung suatu data
antropometrik yang menyediakan pedoman dalam desain tempat kerja dan
lingkungannya, papan ketik komputer, dan layar monitor dan aspek fisik dari
alat-alat antarmuka antara manusia dan mesin.
Ilmu
Bahasa
Komunikasi manusia-komputer secara
definisi melibatkan penggunaan dari berbagai jenis bahasa, apakah bahasa
itu merupakan ‘bahasa natural’, suatu bahasa barbasis perintah tunggal,
berbasis menu, pengisian formulir, atau suatu bahasa grafis.
Sosiologi
Sosiologi dalam konteks ini
dikonsentrasikan dengan studi dari pengaruh sistem manusia-komputer pada
struktur lingkungannya.
Antropologi
Antropologi (Ilmu Manusia)
dikonsentrasikan dengan studi dari interaksi manusia – komputer.
Desain
grafis dan tipografi
Kemampuan estetika dari desain
grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem
manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull.
6.
Yang terlibat dalam IMK adalah perihal, tata
bentuk, penilaian dan implementasi sistem komputer interaktif untuk kegunaan
manuasia dengan kajian fenomena yang didalamnya / interaksi antara pengguna
dengan sistem. komponen yang melibatkan model interaksi diantara pengguna :
a.
Pengguna (manusia)
b.
Sistem (mesin)
c.
Interaksi
7.
Antarmuka yang diinginkan oleh user
Berikut ini beberapa prinsip utama
yang harus diperhatikan dalam mendesain suatu interface yang baik dengan
memperhatikan karakteristik manusia dan komputer :
User Compatibility : Interface dapat dianalogikan
sebagai sampul (cover) dari sebuah sistem yang akan dilihat oleh user.
Sedangkan user terdiri dari berbagai macam latar belakang dengan karakteristik,
sifat dan kebiasaan yang berbeda-beda. Untuk itu, desainer harus membuat suatu
antar muka yang sesuai dengan user dengan latar belakang berbeda dan
jumlahnya yang lebih dari 1 orang.
Work Flow Compatibility : Dalam sebuah aplikasi, software
engineer harus memikirkan urutan-urutan dari pekerjaan yang ada pada sebuah
sistem. Hal itu dikarenakan agar user tidak mengalami kebingungan oleh
banyaknya pilihan-pilihan menu dan seharusnya menu-menu merupakan urutan dari
suatu langkah pekerjaan.
Task Compatibility : Sebuah aplikasi yang bersampulkan
antarmuka harus mampu membantu user dalam menyelesaikan tugasnya. Sebisa
mungkin user tidak dihadapkan pada kondisi berpikir dan memilih, tapi user
dihadapkan dengan pilihan yang mudah dan proses berpikir dari tugas-tugas user
dipindahkan dalam aplikasi melalui antarmuka.
Product Compatibility : Antarmuka dari suatu aplikasi
harus sesuai dengan sistem yang asli. Banyak aplikasi yang memiliki antarmuka
berbeda dengan sistem yang aslinya.
Consistency : Software engineer harus
memperhatikan hal-hal yang bersifat konsisten dalam merancang sebuah aplikasi,
khususnya antarmuka, contoh : penerapan warna, struktur menu, font, format
desain yang sergam sehingga user tidak mengalami kesulitan pada saat pindah
posisi pekerjaan. Contoh penerapannya dalam aplikasi adalah keseragaman
tampilan toolbar pada Word, Excell, Power Point, Access yang hampir sama.
8. Strategi
dibutuhkan untuk pengembangan interaksi manusia dan computer sebagai Berikut :
-
Pengetahuan tentang mekanisme fungsi manusia sebagai pengguna
computer
-
berbagai informasi yang berhubungan dengan karakteristik dialog
-
penggunaan prototype yang berdasarkan pada spesifikasi dialog
formal yang disusun secara bersama-sama antara calon pengguna dan perancang
system
-
Teknik evaluasi yang digunakan untuk mengevaluasi hasil
prototype yang telah dilakukan
9.
Sejarah perkembangan manusia dan
computer dimulai
pada tahun 50-an ketika computer pertama kali diperkenalkan secara komersial.
Computer yang diperkenalkan ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis.
Kemudian pada tahun 70-an mengalami perkembangan penggunaan teknologi ini
secara cepat dan mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan,
perdagangan, pertahanan, perusahaaan, dsb).
Kemajuan teknologi ini juga memperngaruhi rancangan siste,
sehingga muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui
sebagai Man-Machine Interface (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin. Pada
pertengahan tahun 80-an, para peneliti
akademis mengenalkan istilah Humaan Computer Interaction (HCI) atau Interaksi
Manusia dan computer.
10. hubungan
manusia,komputer dan interaksi dalam IMK yaitu untuk menemukan cara yang paling
efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan
interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan
kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang
keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka
untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.
BAB II SOAL
1. Kombinasi
Warna terbaik Untuk Latar belakang Warna
Merah b.
Kuning, Putih, Hitam
2. Echoic
Pada Memori Penyaringan Manusia Digunakan Untuk menerima ransangan Berupa b.Penglihatan
3. Kecepatan
Kinerja yang tinggi, tingkat kesalahan yang rendah dan kepuasaan yang tinggi
dan Kepuasan yang tinggi dapat dihasilkan jika c. Ada umpan Balik yang jelas tentang
kemajuan kearah solusi
4. sehubungan
dengan motivasi bagi factor – factor manusia dalam perancangan manakah dari
pernyataan pernyataan berikut yang harus diperhatikan oleh perusahaan yang
mengembangkan sistem pengendalian lalu lintas udara c. perancangan sistem sulit , perancang
harus membuat sistem transaparan sehingga pemakai mudah terserap dalam bidang –
bidang tugasnya
5. dari
jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada tangan,
pergelangan tangan, jari jemari dan lengan a. pemasukan data
6. Dari
jenis pekerjaan mana yang memberikan beban paling besar pada kognitif, persepsi
yang tinggi serta beban otot yang rendah c. akuisisi data
7. Dalam
perancangan antar muka pemakai, apa yang dapat kita lakukan untuk
mengakodasikan expert frequent user b.sering memberikan pertanyaan dan pesan-pesan
berarti “ are you sure you want to exit
this program ?”